문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U (문단 편집) === 밸런스 === [[https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/upload-image-game8/18441/aa9653bb71200c1a8951e71d08cbe223_2014-09-30.png/show?1412096565|2014년 10월 1일 일본에서 만들어진 첫번째 공식 티어리스트.]] [[http://i.imgur.com/Pq37yyX.jpg|1.0.4 패치 이후 위의 티어리스트를 만든 곳에서 새로 만든 두번째 티어리스트.]] [[https://d13xjf6056yhmz.cloudfront.net/85767/7f74bd361a0adb92b580925e93cf884c_2015-03-06.png/show?1425665622|2015년 3월, 똑같은 곳에서 만들어진 새로운 티어리스트.]] [[http://i.imgur.com/xLd49sW.png|2015년 8월 초에 reddit에서 투표로 만들어진 '''비공식''' 티어리스트. 1.0.8 버전이다.]][* 몇 십년동안 대난투를 플레이해온 전문가부터 대난투를 처음잡은 초짜까지 여러 사람들이 투표해서 얻은 결과이므로 그다지 정확하지 않다. 탑 티어는 정확한 편이지만, B 랭크부터는 괴랄하다. 시크 카운터가 될 가능성이 있어서 주목받고있는 [[메타 나이트(스매시브라더스 시리즈)|메타 나이트]]까지는 토너먼트에 자주 등장하지만 [[Mii 파이터]]부터는 토너먼트에 거의 등장하지 않는다.] [[http://i.imgur.com/ij6UJn4.png?1|2015년 10월 말에 똑같이 reddit에서 만들어진 비공식 티어리스트. 1.1.1 버전이다.]] [[http://smashboards.com/writer/xiivi/tierlist113.png|2016년 1월에 smashboards에서 만들어진 '''공식''' 티어리스트. 1.1.3 버전이다.]] [[https://smashboards.com/threads/4br-smash-for-wii-u-tier-list-v2-0.440779|2016년 8월에 smashboards에서 만들어진 공식 티어리스트. 1.1.6 버전이다.]] [[https://smashboards.com/attachments/smash-4-backroom-tier-list-v3-2-png.126694|2017년 3월에 smashboards에서 만들어진 공식 티어리스트.]] [[https://smashboards.com/threads/4br-smash-for-wii-u-tier-list-v4.452109/|2017년 12월에 smashboards에서 만들어진 공식 티어리스트]] 시스템의 변화로 밸런스가 전작에 비해 많이 나아졌고, 심심하면 밸런스 패치를 하는지라 대난투 X때에 비해서 '''강캐와 약캐의 경계가 많이 무너졌다.''' 잘만하면 최상위 티어의 캐릭터를, 최약캐로 충분히 이길 수 있을 정도다. 그에 반해 프로들의 리그에서는 메타 나이트 밑의 하위 티어 캐릭터는 쓰는 선수를 보기 힘들 정도로 탑티어와 로우티어 캐릭터와의 격차가 심한 편. 1.1.0 밸런스 패치인 현재상황에선 [[시크(스매시브라더스 시리즈)|시크]]를 카운터할 방법이 거의 없는 상황이 계속되고 있다. --대난투 시크브라더즈--[* 오죽하면 대회 공식 맵 중 하나인 스매시 마을은 '''Sheik'''ville, 즉 '''시크 마을'''이라는 비아냥을 받는다. --대난투 팁 : 시크 유저를 만나면 스매시 마을을 반드시 밴할 것--] 이는 강캐와 약캐와의 경계가 아무리 무너져도 '''딜레이'''라는 차이점은 여전히 존재하기 때문에, 대난투 시리즈의 특징상 딜레이가 적은 캐릭터가 유리하다라는 법칙이 아직까지 존재하고, 무엇보다 '''게임이 전체적으로 느려질수록 이 점은 더욱 심화되기 때문'''.[* 게다가 1.15 버전에서 다른 초강캐인 ZSS, 로젤리나도 카운터가 있으며 한때 시크의 자리를 위협했던 베요네타는 어느새 중상위권 티어정도로 하락했다. 시크는 1.15에서 큰 너프를 받았음에도 시리즈 사상 유일한 '''카운터 전무'''(가장 시크에게 많이 이기는 캐릭터도 시크가 55:45로 시크가 유리하다.) 캐릭터에 '''지금까지 한 번도 1위 티어를 놓친 적이 없다.''' 그래서 여전히 대난투 시크브라더스라는 우스갯소리도 사그라든건 아니다.] 그 외에 변경점으로도 마르스를 필두로한 검사형 캐릭터들의 하향과 기술들의 딜레이가 증가함으로서 '''가드'''와 '''잡기'''가 이번작에서 필수가 되었고 근거리형 캐릭터들이 큰 이득을 보게 되었다. 자주 패치로 데미지나 넉백을 너프시키긴 하나 이는 분노 효과[* 자신이 받은 데미지가 높을수록 기술들의 넉백이 증가한다.]라는 새로운 시스템 덕분에 ''' 넉백 너프는 별로 타격이 크지 않는 너프가 되어버렸다는것'''도 특이점.[* 덕분에 두 번 연속 디디콩은 공중위를 너프당했는데도 아직도 KO기술로 쓰인다.] 이렇게 가드와 잡기가 강세를 보이자 '''[[사쿠라이 마사히로|사쿠라이]]가 칼을 뽑아들었다.''' 1.1.1 패치로 '''실드 렉이 2배 이상으로 늘어났다.''' 이거 하나 때문에 실드와 잡기가 '''엄청난 너프를 받았다.''' 이제는 실드를 깨는 일은 '''식은 죽 먹기'''고 상대가 방어하고 있을때 대놓고 공격을 내질러도 안전해졌다. 다단 히트공격과 강한 공격, 실드를 깎는 공격이 상향받았다. 사람들은 이 변화가 현 메타에 큰 변화를 줄거라고 예상하고 있고, 대난투의 밸런스가 나아지는 것도 기대하고 있다. 캐릭터들의 전반적인 성능 평가는 데미지나 기술면에서 좋은 평가가 나온다고 해도 복귀력과 딜레이, 이동 속도에 많이 좌우되어 평가가 확 떨어지는 면이 있다. 아무리 데미지와 딜레이 및 콤보가 넘사벽급으로 좋아도 복귀력 때문에 순위가 확 떨어진 [[리틀 맥]] 같은 경우를 생각하면 된다. 실제로 공식 티어 리스트에서도 티어 평가는 복귀력과 확정 콤보 여부를 많이 중요시하고, 그 뒤로는 차례로 공중 장악 능력, 딜레이, 리치 등을 중요시하는 경향이 잦으며, 이 중 하나라도 떨어지면 [[클라우드 스트라이프|클라우드]] 같은 예외를 제외하고는 순위가 확 떨어진다. [[https://www.ssbwiki.com/Tier_list#Super_Smash_Bros._4_tier_list|참고용 티어 리스트(2017.12.11 업데이트)]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기